博客
关于我
Unity TimeLine的Playable脚本编写
阅读量:83 次
发布时间:2019-02-25

本文共 229 字,大约阅读时间需要 1 分钟。

本文就讲TimeLine的PlayAble脚本编写

    1.新建Playable Behaveiour,Playable Asset

     

    Playable Behaveiour就是playable的生命周期,另一个是Playable 资源,这两个要成套出现

    2.Playable Behaveiour生命周期说明

     

 

   3.脚本编辑

示例1:运行到某个点给UI.Text赋值

     

     

示例2:改变Cube颜色

先建立一个脚本挂在Cube上面

我们可以新建一组Playable来控制

 

 

 

转载地址:http://zjp.baihongyu.com/

你可能感兴趣的文章
mysql 中索引的问题
查看>>
MySQL 中锁的面试题总结
查看>>
MySQL 中随机抽样:order by rand limit 的替代方案
查看>>
MySQL 为什么需要两阶段提交?
查看>>
mysql 为某个字段的值加前缀、去掉前缀
查看>>
mysql 主从
查看>>
mysql 主从 lock_mysql 主从同步权限mysql 行锁的实现
查看>>
mysql 主从互备份_mysql互为主从实战设置详解及自动化备份(Centos7.2)
查看>>
mysql 主从关系切换
查看>>
MYSQL 主从同步文档的大坑
查看>>
mysql 主键重复则覆盖_数据库主键不能重复
查看>>
Mysql 事务知识点与优化建议
查看>>
Mysql 优化 or
查看>>
mysql 优化器 key_mysql – 选择*和查询优化器
查看>>
MySQL 优化:Explain 执行计划详解
查看>>
Mysql 会导致锁表的语法
查看>>
mysql 使用sql文件恢复数据库
查看>>
mysql 修改默认字符集为utf8
查看>>
Mysql 共享锁
查看>>
MySQL 内核深度优化
查看>>