博客
关于我
Unity TimeLine的Playable脚本编写
阅读量:83 次
发布时间:2019-02-25

本文共 229 字,大约阅读时间需要 1 分钟。

本文就讲TimeLine的PlayAble脚本编写

    1.新建Playable Behaveiour,Playable Asset

     

    Playable Behaveiour就是playable的生命周期,另一个是Playable 资源,这两个要成套出现

    2.Playable Behaveiour生命周期说明

     

 

   3.脚本编辑

示例1:运行到某个点给UI.Text赋值

     

     

示例2:改变Cube颜色

先建立一个脚本挂在Cube上面

我们可以新建一组Playable来控制

 

 

 

转载地址:http://zjp.baihongyu.com/

你可能感兴趣的文章
nodejs图片转换字节保存
查看>>
nodejs在Liunx上的部署生产方式-PM2
查看>>
nodejs基于art-template模板引擎生成
查看>>
nodejs字符与字节之间的转换
查看>>
NodeJs学习笔记001--npm换源
查看>>
NodeJs学习笔记002--npm常用命令详解
查看>>
nodejs学习笔记一——nodejs安装
查看>>
vue3+Element-plus icon图标无法显示的问题(已解决)
查看>>
NodeJS实现跨域的方法( 4种 )
查看>>
nodejs封装http请求
查看>>
nodejs常用组件
查看>>
nodejs开发公众号报错 40164,白名单配置找不到,竟然是这个原因
查看>>
Nodejs异步回调的处理方法总结
查看>>
NodeJS报错 Fatal error: ENOSPC: System limit for number of file watchers reached, watch ‘...path...‘
查看>>
nodejs支持ssi实现include shtml页面
查看>>