博客
关于我
Unity TimeLine的Playable脚本编写
阅读量:83 次
发布时间:2019-02-25

本文共 229 字,大约阅读时间需要 1 分钟。

本文就讲TimeLine的PlayAble脚本编写

    1.新建Playable Behaveiour,Playable Asset

     

    Playable Behaveiour就是playable的生命周期,另一个是Playable 资源,这两个要成套出现

    2.Playable Behaveiour生命周期说明

     

 

   3.脚本编辑

示例1:运行到某个点给UI.Text赋值

     

     

示例2:改变Cube颜色

先建立一个脚本挂在Cube上面

我们可以新建一组Playable来控制

 

 

 

转载地址:http://zjp.baihongyu.com/

你可能感兴趣的文章
NFS的安装以及windows/linux挂载linux网络文件系统NFS
查看>>
NFS的常用挂载参数
查看>>
NFS网络文件系统
查看>>
nft文件传输_利用remoting实现文件传输-.NET教程,远程及网络应用
查看>>
NFV商用可行新华三vBRAS方案实践验证
查看>>
ng build --aot --prod生成文件报错
查看>>
ng 指令的自定义、使用
查看>>
nghttp3使用指南
查看>>
Nginx
查看>>
nginx + etcd 动态负载均衡实践(三)—— 基于nginx-upsync-module实现
查看>>
nginx + etcd 动态负载均衡实践(二)—— 组件安装
查看>>
nginx + etcd 动态负载均衡实践(四)—— 基于confd实现
查看>>
Nginx + Spring Boot 实现负载均衡
查看>>
Nginx + uWSGI + Flask + Vhost
查看>>
Nginx - Header详解
查看>>
Nginx - 反向代理、负载均衡、动静分离、底层原理(案例实战分析)
查看>>
nginx 1.24.0 安装nginx最新稳定版
查看>>
nginx 301 永久重定向
查看>>
nginx css,js合并插件,淘宝nginx合并js,css插件
查看>>
Nginx gateway集群和动态网关
查看>>