博客
关于我
Unity TimeLine的Playable脚本编写
阅读量:83 次
发布时间:2019-02-25

本文共 229 字,大约阅读时间需要 1 分钟。

本文就讲TimeLine的PlayAble脚本编写

    1.新建Playable Behaveiour,Playable Asset

     

    Playable Behaveiour就是playable的生命周期,另一个是Playable 资源,这两个要成套出现

    2.Playable Behaveiour生命周期说明

     

 

   3.脚本编辑

示例1:运行到某个点给UI.Text赋值

     

     

示例2:改变Cube颜色

先建立一个脚本挂在Cube上面

我们可以新建一组Playable来控制

 

 

 

转载地址:http://zjp.baihongyu.com/

你可能感兴趣的文章
nodejs http小爬虫
查看>>
nodejs libararies
查看>>
vue3+element-plus 项目中 el-switch 刷新后自动触发change?坑就藏在这里!
查看>>
nodejs npm常用命令
查看>>
nodejs npm常用命令
查看>>
Nodejs process.nextTick() 使用详解
查看>>
NodeJS yarn 或 npm如何切换淘宝或国外镜像源
查看>>
nodejs 中间件理解
查看>>
nodejs 创建HTTP服务器详解
查看>>
nodejs 发起 GET 请求示例和 POST 请求示例
查看>>
NodeJS 导入导出模块的方法( 代码演示 )
查看>>
nodejs 开发websocket 笔记
查看>>
nodejs 的 Buffer 详解
查看>>
nodejs 的 path 模块详解
查看>>
NodeJS 的环境变量: 开发环境vs生产环境
查看>>
nodejs 读取xlsx文件内容
查看>>
nodejs 运行CMD命令
查看>>
Nodejs+Express+Mysql实现简单用户管理增删改查
查看>>
nodejs+nginx获取真实ip
查看>>
nodejs-mime类型
查看>>